Reglas del servidor

Normativa

01 CAPÍTULO I - DISPOSICIONES GENERALES +

Artículo 1. Objeto de la normativa

La presente normativa establece las reglas, principios y lineamientos que regulan la convivencia dentro de Colombia Exotic Roleplay, con el propósito de garantizar una experiencia de rol seria, inmersiva, justa y de alta calidad para toda la comunidad.

Todo usuario que ingrese al servidor acepta conocer, comprender y cumplir la totalidad de las disposiciones aquí descritas. El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad ni evita la aplicación de las sanciones correspondientes.

La Administración podrá modificar, actualizar o complementar esta normativa cuando lo considere necesario para preservar el equilibrio del servidor.

Artículo 2. Filosofía del servidor

Colombia Exotic RP es un servidor de Roleplay serio ambientado en Colombia, cuyo objetivo principal es fomentar la creación de historias, el desarrollo de personajes y la interacción entre jugadores mediante situaciones realistas y coherentes.

La finalidad del servidor no es ganar enfrentamientos, acumular bienes o imponerse sobre otros jugadores, sino construir experiencias narrativas donde todas las partes puedan participar y disfrutar del desarrollo de cada escena.

Cada decisión tomada por un personaje debe responder a su historia, personalidad, valores, temores, intereses y contexto social.

Artículo 3. Principios fundamentales

Toda actuación dentro del servidor deberá regirse por los siguientes principios:

3.1 Interpretación

Cada jugador deberá interpretar un personaje único, manteniendo coherencia en su comportamiento durante todo su desarrollo.

3.2 Realismo

Las acciones deberán ejecutarse como si ocurrieran en una ciudad colombiana real, considerando riesgos, consecuencias legales, sociales y físicas.

3.3 Respeto

Todos los miembros de la comunidad deberán mantener un ambiente de respeto tanto dentro como fuera del personaje.

Las diferencias personales nunca deberán trasladarse al desarrollo del rol.

3.4 Inmersión

Se deberá evitar cualquier conducta que rompa la inmersión del rol o perjudique la experiencia de otros jugadores.

3.5 Fair Play

El objetivo principal será construir historias interesantes y permitir que todos los participantes puedan desarrollar su personaje, evitando conductas destinadas únicamente a obtener ventajas.

Artículo 4. Responsabilidades del jugador

Cada usuario será responsable de:

  • Conocer y respetar la normativa vigente.
  • Mantener una interpretación coherente de su personaje.
  • Colaborar con el desarrollo de escenas de calidad.
  • Respetar las decisiones administrativas.
  • Reportar cualquier incumplimiento utilizando los canales oficiales.
  • Evitar el uso de errores del juego, modificaciones o cualquier herramienta que otorgue ventajas indebidas.

Artículo 5. Autoridad administrativa

La Administración de Colombia Exotic RP será la máxima autoridad dentro del servidor.

Sus decisiones estarán fundamentadas en:

  • La normativa vigente.
  • Las pruebas aportadas por las partes.
  • El contexto completo de cada situación.
  • Los antecedentes disciplinarios del jugador.

Las decisiones podrán revisarse mediante los mecanismos de apelación establecidos por la comunidad.

Artículo 6. Actualización de la normativa

La normativa podrá modificarse cuando la Administración lo considere necesario para mejorar la experiencia del servidor.

Toda modificación será publicada mediante los canales oficiales de comunicación.

Los jugadores dispondrán de un período de veinticuatro (24) horas para conocer los cambios realizados. Finalizado dicho plazo, las nuevas disposiciones entrarán en vigor y serán plenamente exigibles.

Artículo 7. Interpretación de la normativa

Las situaciones no contempladas expresamente en este reglamento serán resueltas por la Administración conforme a los principios generales del Roleplay, el sentido común, el realismo y la filosofía del servidor.

La ausencia de una norma específica no implica que una conducta esté permitida.

Artículo 8. Buena fe

Se presume que todos los jugadores actuarán de buena fe durante el desarrollo de sus escenas.

Cualquier intento de manipular vacíos normativos, tergiversar reglas o aprovechar interpretaciones ambiguas con el propósito de obtener ventajas podrá ser sancionado como conducta antideportiva o contraria al espíritu del servidor.

Artículo 9. Finalidad del Roleplay

El propósito de Colombia Exotic RP es ofrecer una experiencia de interpretación donde cada personaje pueda evolucionar de manera natural a través de sus decisiones, relaciones y consecuencias.

El éxito de un personaje no se medirá por la cantidad de dinero, armas o propiedades que posea, sino por la calidad de su historia y el impacto de sus acciones dentro del universo del servidor.

Cada escena deberá construirse pensando en generar una experiencia enriquecedora para todos los participantes y no únicamente en el beneficio propio.

02 CAPÍTULO II - CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL ROLEPLAY +

Artículo 10. Interpretación del Personaje (IC - In Character)

Se entiende por In Character (IC) todo aquello que ocurre dentro del universo del servidor y que afecta directamente al personaje. Comprende sus acciones, decisiones, relaciones, emociones, conocimientos y consecuencias.

Toda interacción realizada mediante el personaje deberá responder exclusivamente a la información que este conoce y a su propia historia.

Ejemplo:

  • Un ciudadano denuncia un robo del que fue víctima.
  • Un oficial captura a un delincuente.
  • Un médico atiende una emergencia.

Todas estas situaciones corresponden al ámbito IC.

Artículo 11. Fuera del Personaje (OOC - Out Of Character)

Se considera Out Of Character (OOC) cualquier comunicación o situación ajena al personaje y al universo del servidor.

Las conversaciones sobre errores técnicos, Discord, administración, configuración del juego o cualquier asunto externo deberán mantenerse fuera del rol.

Queda prohibido utilizar información OOC para beneficiar o perjudicar el desarrollo del personaje.

Artículo 12. Metagaming (MG)

Se incurre en Metagaming cuando un jugador utiliza información obtenida fuera del rol para influir en las decisiones de su personaje dentro del servidor.

Esto incluye información obtenida mediante Discord, transmisiones en directo, chats externos, conversaciones OOC o cualquier otro medio distinto a la interacción IC.

Ejemplos de Metagaming

  • Localizar a un jugador mediante su transmisión en directo.
  • Utilizar información obtenida por Discord para encontrar una banda rival.
  • Revelar información obtenida mediante chat OOC.
  • Informar la ubicación de un jugador mientras se encuentra inconsciente.

Toda conducta de Metagaming será sancionada.

Artículo 13. Powergaming (PG)

Se considera Powergaming realizar acciones imposibles, irreales o que vulneren la lógica del entorno, así como forzar el desarrollo del rol impidiendo que otro jugador pueda reaccionar de manera razonable.

El Roleplay es una construcción conjunta; toda acción debe permitir una respuesta coherente de la otra parte.

Constituyen Powergaming, entre otros:

  • Obligar a otro personaje a aceptar automáticamente una acción.
  • Realizar acciones físicamente imposibles.
  • Aprovechar errores del mapa para acceder a lugares inaccesibles.
  • Utilizar animaciones o comandos para atravesar objetos.
  • Utilizar un vehículo de manera totalmente irreal fuera de un contexto justificado.

Artículo 14. Deathmatch (DM)

Se entiende por Deathmatch cualquier agresión física o uso de armas sin existir una justificación válida dentro del rol.

Toda acción violenta deberá surgir como consecuencia lógica del desarrollo de una escena.

No constituye una justificación válida:

  • El aburrimiento.
  • Buscar enfrentamientos.
  • Obtener diversión mediante PvP.
  • Venganzas OOC.

Artículo 15.1. Player Kill (PK)

El Player Kill representa la pérdida temporal de la consciencia del personaje.

Cuando un personaje es reanimado:

  • Olvidas los eventos inmediatos que llevaron al personaje al estado inconsciencia.
  • No puedes regresar al lugar de los hechos.
  • Deberá interpretar adecuadamente las consecuencias físicas derivadas de sus heridas.

Durante el estado de inconsciencia queda prohibido:

  • Hablar por voz.
  • Proporcionar información.
  • Dar ubicaciones.
  • Comunicarse con terceros salvo mediante los mecanismos permitidos por la normativa.
  • Únicamente podrá responder mediante /do cuando un funcionario de EMS o una autoridad requiera información relativa a su estado físico.

Artículo 15.2. Player Kill Total (PKT)

El Player Kill Total implica la pérdida total de la memoria (amnesia).

  • Solo recordarás los datos básicos de tu personaje.
  • No podrás recordar tu historia desarrollada ni relacionarte con tus contactos previos.

El PKT debe tener una justificación coherente y tendrá que ser autorizado por la administración.

Artículo 16. Revenge Kill (RK)

El Revenge Kill consiste en regresar a buscar venganza aprovechando información que el personaje ya no debería recordar tras un PK.

El desconocimiento deliberado de la pérdida parcial de memoria rompe completamente la interpretación del personaje.

Toda represalia basada en información olvidada será considerada RK.

Artículo 17. Character Kill (CK)

El Character Kill supone la muerte definitiva del personaje.

Como consecuencia:

  • Finaliza toda su historia.
  • Pierde todas sus relaciones personales.
  • Finalizan sus vínculos con organizaciones.
  • Su identidad deja de existir dentro del servidor.

El jugador deberá crear un personaje completamente nuevo, con identidad, apariencia, historia y objetivos diferentes.

Artículo 18. Rol de Entorno (RDE)

El servidor representa una ciudad viva.

Aunque determinados ciudadanos no sean visibles mediante NPC, siempre se presume la existencia de:

  • Tránsito vehicular.
  • Peatones.
  • Cámaras de seguridad.
  • Testigos.
  • Comercios.
  • Sistemas de vigilancia.
  • Autoridades.

Los jugadores deberán actuar considerando siempre ese entorno invisible.

Cuando una acción ilegal ocurra en un lugar público deberá informarse mediante los comandos establecidos por la administración.

Artículo 19. Valorar la Vida (Fear RP)

La vida constituye el bien más importante del personaje.

Toda persona deberá actuar buscando preservar su integridad física.

No será coherente que un ciudadano:

  • Se enfrente solo contra varios hombres armados.
  • Ignore amenazas evidentes.
  • Actúe como si fuera invulnerable.
  • Busque deliberadamente situaciones suicidas sin una justificación narrativa extraordinaria.

La supervivencia deberá prevalecer sobre cualquier interés económico o personal.

Artículo 20. Bunny Jump (BJ)

Se considera Bunny Jump desplazarse realizando saltos continuos con el propósito de aumentar la velocidad o reducir los tiempos de desplazamiento.

Esta conducta rompe el realismo y queda prohibida.

Artículo 21. Bad Driving

Los vehículos deberán conducirse de manera coherente con el contexto del rol.

Fuera de persecuciones, emergencias o actividades criminales justificadas, se espera una conducción razonable.

Se considera Bad Driving:

  • Circular a velocidades extremas por zonas urbanas.
  • Invadir constantemente el carril contrario.
  • Chocar deliberadamente contra otros vehículos.
  • Saltar bordillos, escaleras o rampas sin justificación.
  • Ignorar completamente las condiciones del tráfico.

El objetivo no es conducir como un simulador, sino interpretar de manera creíble la conducción cotidiana.

Artículo 22. Fair Play

El Fair Play constituye uno de los principios fundamentales de Colombia Exotic RP.

Los jugadores deberán priorizar el desarrollo de buenas historias por encima de obtener ventajas personales.

No deberá utilizarse el reglamento para buscar beneficios artificiales ni para impedir el desarrollo narrativo de otras personas.

Toda escena deberá desarrollarse bajo principios de:

  • Honestidad.
  • Respeto.
  • Cooperación narrativa.
  • Coherencia.
  • Igualdad de oportunidades.

Artículo 23. Combat Logging

Se considera Combat Logging abandonar el servidor de forma intencional para evitar las consecuencias de una escena de rol.

También constituye Combat Logging:

  • Cerrar el juego durante una persecución.
  • Desconectarse mientras está siendo detenido.
  • Salir del servidor durante un secuestro.
  • Abandonar una escena para evitar perder objetos o dinero.

Las desconexiones accidentales deberán comunicarse inmediatamente al regresar al servidor o mediante los canales oficiales de soporte.

Artículo 24. AFK (Away From Keyboard)

Se considera AFK a un jugador que permanece conectado sin atender el juego.

Mientras un jugador se encuentre AFK:

  • No podrá iniciarse rol alguno con él.
  • No podrá ser utilizado para obtener beneficios.
  • Deberá regresar lo antes posible o abandonar el servidor.

Permanecer AFK de manera prolongada podrá generar la expulsión automática del servidor.

Artículo 25. Principio General de Interpretación

Todos los conceptos descritos anteriormente tienen un objetivo común:

Garantizar una experiencia de rol inmersiva, respetuosa y coherente para toda la comunidad.

Cualquier conducta que, aun sin estar expresamente descrita en esta normativa, vulnere estos principios fundamentales podrá ser evaluada y sancionada por la Administración conforme al espíritu del servidor.

03 CAPÍTULO III - NORMATIVA GENERAL DEL SERVIDOR +

Artículo 26. Interpretación del Personaje

Todo jugador deberá mantener una interpretación coherente de su personaje durante toda su permanencia en el servidor.

La personalidad, historia, profesión, habilidades, relaciones, nivel económico, forma de actuar, lenguaje y objetivos deberán evolucionar de forma lógica a través de las experiencias vividas dentro del rol.

No estará permitido modificar radicalmente la personalidad o historia del personaje sin una justificación narrativa suficientemente desarrollada.

Artículo 27. Valorar la Vida

La vida del personaje constituye el bien más importante dentro del servidor.

Toda persona deberá actuar buscando preservar su integridad física, evitando exponerse innecesariamente a situaciones que impliquen un riesgo evidente de muerte o lesiones graves.

Se considerarán actuaciones contrarias a este principio, entre otras:

  • Enfrentarse voluntariamente y sin posibilidades reales contra múltiples personas armadas.
  • Ignorar amenazas creíbles realizadas con armas de fuego o armas blancas.
  • Provocar deliberadamente situaciones suicidas sin una justificación narrativa excepcional.
  • Permanecer inmóvil o desafiar a un agresor únicamente para buscar un enfrentamiento.

Artículo 28. Evasión de Rol

Se considera evasión de rol cualquier conducta destinada a evitar las consecuencias naturales de una escena.

Constituyen evasión de rol:

  • Desconectarse durante una interacción.
  • Negarse injustificadamente a continuar una escena.
  • Reiniciar el juego para evitar una detención o un robo.
  • Utilizar errores del servidor para escapar del rol.

En caso de desconexión involuntaria, el jugador deberá reincorporarse a la escena tan pronto como le sea posible e informar a la otra parte o a un miembro del Staff.

Artículo 29. Continuidad del Rol

Ningún jugador podrá interrumpir una escena para discutir normas, sanciones o desacuerdos.

Si durante una situación se considera que otro participante incumple la normativa, el rol deberá continuar hasta su finalización.

Las reclamaciones deberán realizarse posteriormente mediante los canales oficiales de soporte.

Artículo 30. Uso del Chat de Voz

El chat de voz tendrá un uso exclusivamente In Character (IC).

Queda prohibido utilizar la voz para:

  • Conversaciones personales.
  • Temas externos al servidor.
  • Comentarios sobre normativa.
  • Información obtenida fuera del rol.

Las conversaciones Out of Character (OOC) deberán realizarse mediante los medios habilitados para ello.

Artículo 31. Uso del Chat de Texto

El chat escrito deberá utilizarse de forma responsable y únicamente para las funciones previstas por el servidor.

Queda prohibido:

  • Utilizar el chat para insultar a otros jugadores.
  • Generar spam.
  • Difundir información OOC.
  • Publicar contenido ofensivo o discriminatorio.
  • Revelar información privilegiada del rol.

Artículo 32. Uso de los comandos /me y /do

Los comandos narrativos constituyen herramientas destinadas a enriquecer la interpretación.

/me

Permitirá describir acciones realizadas por el personaje que no puedan representarse mediante animaciones.

Ejemplo:

/me Extrae lentamente una carpeta del maletín y la coloca sobre la mesa.

/do

Permitirá describir aspectos del entorno, lesiones, objetos o resultados de determinadas acciones.

Ejemplo:

/do Se observaría una profunda herida en el hombro izquierdo.

El comando /do nunca podrá utilizarse para mentir ni para forzar el desarrollo del rol.

Será obligatorio cuando:

  • Un funcionario de EMS evalúe lesiones.
  • La Policía requiera describir cámaras de seguridad, evidencias o elementos del entorno.
  • Sea necesario aclarar información no visible para los participantes.

Artículo 33. Respeto entre Jugadores

Todos los miembros de la comunidad deberán mantener un comportamiento respetuoso tanto dentro como fuera del personaje.

Se prohíbe cualquier conducta destinada a:

  • Acosar.
  • Humillar.
  • Amenazar fuera del rol.
  • Discriminar por motivos de origen, raza, religión, orientación sexual, identidad de género, discapacidad o cualquier otra condición personal.

El respeto constituye uno de los pilares fundamentales de Colombia Exotic RP.

Artículo 34. Lenguaje dentro del Rol

Los insultos podrán formar parte del desarrollo narrativo siempre que resulten coherentes con la escena y no constituyan ataques personales dirigidos al jugador.

Queda terminantemente prohibido utilizar expresiones discriminatorias o lenguaje de odio.

Asimismo, no estará permitido realizar comentarios ofensivos una vez un personaje haya sido abatido o permanezca incapacitado para responder.

Artículo 35. Anuncios Públicos

Los anuncios publicados mediante los sistemas oficiales deberán mantener un lenguaje apropiado y coherente.

No podrán utilizarse para:

  • Comercializar objetos ilegales.
  • Buscar drogas o armas.
  • Organizar actividades delictivas.
  • Difundir información falsa.
  • Suplantar entidades oficiales.

Artículo 36. Llamadas Falsas

Queda prohibido realizar llamadas falsas a:

  • Policía Nacional.
  • Servicios Médicos de Emergencia.
  • Cuerpo Oficial de Bomberos.
  • Empresas o negocios del servidor.

Toda llamada deberá responder a una necesidad legítima del rol.

Artículo 37. Cambios de Nombre

Los cambios de identidad podrán autorizarse únicamente mediante solicitud ante la Administración.

La aprobación dependerá de la coherencia narrativa y de las circunstancias particulares del personaje.

La Administración podrá rechazar cualquier solicitud que considere injustificada.

Artículo 38. Traspaso de Bienes

No estará permitido transferir bienes, dinero, vehículos, inmuebles o cualquier otro patrimonio entre personajes pertenecientes al mismo jugador sin una justificación plenamente desarrollada dentro del rol.

Igualmente, queda prohibido utilizar personajes secundarios para beneficiar económicamente al personaje principal.

Artículo 39. Roles de Carácter Sexual

Toda escena que implique contenido íntimo requerirá el consentimiento expreso de todos los participantes.

Bajo ninguna circunstancia estarán permitidos roles relacionados con:

  • Violación.
  • Abuso sexual.
  • Explotación sexual.
  • Conductas sexuales no consentidas.

La vulneración de esta norma podrá conllevar la expulsión permanente del servidor.

Artículo 40. Edad Mínima

La edad mínima para formar parte de Colombia Exotic RP será de dieciocho (18) años.

La Administración podrá solicitar las verificaciones que considere necesarias para garantizar el cumplimiento de este requisito.

Artículo 41. Uso Responsable de Comandos

Los comandos proporcionados por el servidor deberán utilizarse exclusivamente para la finalidad para la que fueron creados.

Su utilización con fines abusivos, fraudulentos o destinados a romper el desarrollo del rol será considerada una infracción administrativa.

Artículo 42. Obligación de Respetar las Leyes IC

La ciudad se encuentra regulada por un marco legal propio inspirado en la legislación colombiana.

Todos los personajes estarán sujetos a dichas normas y deberán asumir las consecuencias derivadas de su incumplimiento.

La condición de criminal, funcionario público o ciudadano no exime del cumplimiento de las leyes vigentes dentro del servidor.

04 CAPÍTULO IV - NORMATIVA CRIMINAL +

Artículo 43. Principios del Rol Criminal

El rol criminal constituye uno de los pilares fundamentales de Colombia Exotic RP y deberá desarrollarse bajo los principios de realismo, coherencia, proporcionalidad y construcción narrativa.

Los personajes dedicados a actividades ilícitas deberán actuar entendiendo que cada delito implica riesgos, consecuencias legales y posibles represalias por parte de las autoridades o de otras organizaciones.

El objetivo del rol criminal no consiste en acumular dinero, armas o bienes, sino en desarrollar historias de calidad que enriquezcan la experiencia de todos los participantes.

Artículo 44. Escalada del Conflicto

Toda situación agresiva deberá desarrollarse de forma progresiva.

Antes de recurrir a la violencia física o al uso de armas de fuego deberá existir una causa razonable dentro del desarrollo del rol.

Siempre que el contexto lo permita, el conflicto deberá evolucionar mediante:

  • Diálogo.
  • Amenazas.
  • Intimidación.
  • Negociación.
  • Agresión física.
  • Uso de armas.

No toda discusión debe terminar en un tiroteo.

Artículo 45. Uso de la Violencia

La violencia deberá ser el último recurso.

Queda prohibido:

  • Disparar sin motivo.
  • Agredir únicamente por diversión.
  • Iniciar enfrentamientos para buscar PvP.
  • Matar personajes sin justificación narrativa.

Toda agresión deberá responder a un motivo claro y coherente.

Artículo 46. Uso de Armas

Las armas representan un recurso de extrema peligrosidad.

Al apuntar a una persona con un arma de fuego deberá concedérsele un tiempo prudencial para obedecer las instrucciones, siempre que las circunstancias lo permitan.

No estará permitido abrir fuego inmediatamente cuando exista la posibilidad razonable de resolver la situación mediante intimidación.

El uso de armas deberá ser proporcional al nivel de alerta existente en la ciudad.

Artículo 47. Robos a Ciudadanos

Los robos únicamente podrán realizarse cuando exista un desarrollo previo del rol.

No estará permitido detener personas al azar con la única finalidad de obtener dinero u objetos.

Todo robo deberá responder a un motivo narrativo coherente.

Ejemplos válidos:

  • Cobro de una deuda.
  • Extorsión.
  • Ajuste de cuentas.
  • Actividad criminal organizada.
  • Hurto durante una venta ilegal.

Ejemplos no válidos:

  • Robar porque el jugador parece tener dinero.
  • Detener vehículos aleatoriamente para farmear objetos.
  • Robar únicamente por aburrimiento.

Artículo 48. Objetos que pueden ser Robados

Podrán sustraerse aquellos objetos que resulten coherentes con el desarrollo del rol.

Entre ellos:

  • Dinero en efectivo.
  • Armas.
  • Munición.
  • Drogas.
  • Materiales ilegales.
  • Objetos utilizados durante la escena.

Artículo 49. Objetos Protegidos

Con el fin de preservar la experiencia de juego, queda prohibido sustraer:

  • Alimentos.
  • Bebidas.
  • Celulares.
  • Objetos VIP.
  • Documentación personal.

Los teléfonos móviles únicamente podrán ser retenidos durante la escena cuando ello resulte necesario para impedir comunicaciones, debiendo ser devueltos al finalizar la interacción salvo autorización expresa de la Administración por circunstancias excepcionales.

Artículo 50. Cajeros Automáticos y Entidades Bancarias

Queda prohibido:

  • Obligar a un ciudadano a retirar dinero de un cajero.
  • Forzar transferencias bancarias.
  • Obligar a realizar pagos electrónicos.

El patrimonio bancario se considera protegido por el sistema financiero del servidor.

Artículo 51. Toma de Rehenes

Toda persona utilizada como rehén deberá encontrarse físicamente presente, excepto si en el servidor se encuentran menos de 30 personas.

No podrán utilizarse:

  • Personajes cercanos (familia, amigos) o pertenecientes a su propia organización.

El rehén deberá disponer siempre de posibilidades razonables de supervivencia.

Artículo 52. Secuestros

Los secuestros deberán poseer un fundamento narrativo sólido.

No podrán utilizarse únicamente para:

  • Obtener dinero fácil.
  • Generar enfrentamientos.
  • Buscar tiroteos.

Todo secuestro deberá tener un objetivo concreto dentro de la historia.

Artículo 53. Extorsión

La extorsión constituye una modalidad válida de rol criminal siempre que:

  • Exista una organización detrás.
  • Haya una motivación IC.
  • Se permita el desarrollo del rol de la víctima.

No estará permitido exigir cantidades desproporcionadas o utilizar la extorsión como método sistemático para enriquecerse.

Artículo 54. Uso de Vehículos

Los vehículos no podrán emplearse como armas.

Se prohíbe:

  • Atropellar deliberadamente jugadores.
  • Embestir personas para incapacitarlas.
  • Chocar frontalmente con intención de matar.

Las colisiones producidas durante persecuciones serán valoradas según el contexto.

Artículo 55. Disparos desde Vehículos

Los ocupantes podrán realizar disparos desde un vehículo únicamente cuando resulte coherente con la escena.

El conductor deberá mantener siempre el control del vehículo.

Queda prohibido conducir realizando disparos simultáneamente.

Artículo 56. Persecuciones

Las persecuciones deberán desarrollarse respetando criterios de realismo.

No estará permitido:

  • Aprovechar errores del mapa.
  • Acceder a lugares imposibles.
  • Utilizar rutas claramente irreales.
  • Buscar desincronizaciones para escapar.

El objetivo será generar una persecución emocionante y creíble.

Artículo 57. Roles Agresivos en Negocios

Los establecimientos abiertos al público se consideran espacios especialmente sensibles.

No podrán iniciarse actos violentos dentro de ellos salvo que exista un contexto narrativo plenamente justificado.

La Administración podrá limitar determinados roles para proteger la experiencia de los negocios legales.

Artículo 58. Organizaciones Criminales

Las organizaciones criminales deberán actuar como estructuras organizadas.

Se espera de ellas:

  • Planificación.
  • Jerarquía.
  • Objetivos definidos.
  • Identidad propia.
  • Desarrollo narrativo continuo.

No serán aceptadas organizaciones creadas únicamente para generar enfrentamientos armados.

Artículo 59. Conflictos entre Organizaciones

Las guerras entre organizaciones deberán responder a motivos IC claramente identificables.

Entre ellos:

  • Disputa territorial.
  • Incumplimiento de acuerdos.
  • Ajustes de cuentas.
  • Venganza.
  • Control de economías ilegales.

Toda guerra deberá desarrollarse respetando el Fair Play y permitiendo que ambas partes construyan una historia.

Artículo 60. Zonas Seguras

Se consideran zonas seguras aquellos lugares donde, por lógica de entorno, existe una elevada presencia de ciudadanos o autoridades.

Como regla general, en estos lugares no podrán iniciarse roles violentos salvo circunstancias excepcionales plenamente justificadas.

Entre ellas:

  • Hospitales.
  • Dependencias gubernamentales.
  • Oficinas públicas.
  • Zonas administrativas.
  • Áreas protegidas por normativa.
  • Lugares de trabajo públicos.

Artículo 61. Consecuencias del Delito

Todo personaje que decida desarrollar actividades criminales deberá asumir las consecuencias derivadas de sus actos.

Entre ellas:

  • Detenciones.
  • Procesos judiciales.
  • Pérdida de bienes.
  • Lesiones.
  • Conflictos con otras organizaciones.
  • Muerte del personaje cuando corresponda.

El riesgo forma parte esencial del rol criminal y deberá aceptarse como consecuencia natural de las decisiones adoptadas.

05 CAPÍTULO V - ENTIDADES GUBERNAMENTALES +

Artículo 62. Principios Generales

Las entidades gubernamentales representan la autoridad legítima dentro de Colombia Exotic RP y tendrán como finalidad proteger la vida, preservar el orden público y garantizar el cumplimiento de las leyes del servidor.

Todo funcionario deberá actuar con profesionalismo, imparcialidad y responsabilidad, evitando abusos de autoridad o conductas que afecten negativamente la experiencia de otros jugadores.

El uniforme, el cargo o el rango nunca podrán utilizarse para obtener beneficios personales fuera del marco del rol.

SECCIÓN I

POLICÍA NACIONAL DE COLOMBIA

Artículo 63. Función Policial

La Policía Nacional tendrá como funciones principales:

  • Proteger la vida e integridad de los ciudadanos.
  • Prevenir y combatir el delito.
  • Garantizar la convivencia ciudadana.
  • Ejecutar capturas conforme a la ley.
  • Investigar hechos delictivos.
  • Preservar la cadena de custodia de las evidencias.
  • Atender llamados de emergencia.

Toda actuación deberá desarrollarse respetando los principios de legalidad, proporcionalidad y necesidad.

Artículo 64. Uso Progresivo de la Fuerza

La fuerza únicamente podrá utilizarse cuando resulte estrictamente necesaria.

Los funcionarios deberán procurar resolver los conflictos mediante la siguiente escala:

  1. Presencia policial.
  2. Comunicación verbal.
  3. Órdenes legítimas.
  4. Control físico.
  5. Medios menos letales.
  6. Fuerza potencialmente letal.

El uso de armas de fuego será siempre el último recurso y deberá responder a una amenaza real e inmediata.

Artículo 65. Identificación de Ciudadanos

Los funcionarios podrán solicitar la identificación de cualquier ciudadano cuando exista una causa razonable relacionada con el ejercicio de sus funciones.

El ciudadano deberá colaborar con el procedimiento siempre que este sea legítimo y coherente con el desarrollo del rol.

Las identificaciones aleatorias y reiteradas sin justificación podrán considerarse abuso de autoridad.

Artículo 66. Capturas

Toda captura deberá estar fundamentada en:

  • La comisión de un delito.
  • Una orden judicial.
  • Una situación de flagrancia.
  • Una investigación previa.

Durante la detención deberá respetarse la integridad física y los derechos del detenido.

Artículo 67. Allanamientos

Los allanamientos únicamente podrán realizarse cuando exista una justificación narrativa suficiente.

Como regla general requerirán:

  • Orden judicial.
  • Consentimiento del propietario.
  • Flagrancia.
  • Circunstancias excepcionales que pongan en riesgo la vida de terceros.

No podrán utilizarse allanamientos como mecanismo de búsqueda aleatoria.

Artículo 68. Persecuciones

Las persecuciones deberán desarrollarse priorizando la seguridad de la ciudadanía.

Los funcionarios deberán valorar:

  • El riesgo para terceros.
  • La gravedad del delito.
  • Las condiciones del tráfico.
  • El entorno.

Podrá ordenarse la suspensión de una persecución cuando el riesgo resulte desproporcionado.

Artículo 69. Uso de Armas de Fuego

Los funcionarios únicamente podrán abrir fuego cuando:

  • Exista una alerta de nivel avanzado.
  • Se esté protegiendo una vida.
  • Se responda a una agresión armada.
  • Sea imposible controlar la situación mediante otros medios.

No estará permitido disparar indiscriminadamente contra vehículos o personas que no representen una amenaza inmediata.

Artículo 70. Cámaras y Evidencias

Por rol de entorno, se presume la existencia de sistemas de videovigilancia en establecimientos públicos, entidades estatales, bancos, estaciones de servicio y demás lugares donde resulte lógico.

Cuando un procedimiento requiera revisar cámaras de seguridad, los jugadores deberán responder con veracidad mediante el comando correspondiente.

La falsificación de evidencias o el uso indebido de pruebas constituirá una falta grave.

SECCIÓN II

SISTEMA DE EMERGENCIAS MÉDICAS (EMS)

Artículo 71. Función del EMS

El personal médico será responsable de brindar atención prehospitalaria y hospitalaria a toda persona que lo requiera.

Su prioridad será preservar la vida sin realizar distinciones entre ciudadanos, funcionarios públicos o integrantes de organizaciones criminales.

Artículo 72. Neutralidad

El personal médico deberá actuar con absoluta neutralidad.

No podrá favorecer ninguna organización ni revelar información médica obtenida durante el ejercicio de sus funciones.

Artículo 73. Estado de Inconsciencia

Cuando un personaje permanezca inconsciente:

  • El personal médico determinará la gravedad de las lesiones.
  • El paciente deberá colaborar mediante /do cuando sea necesario.
  • Toda reanimación deberá desarrollarse respetando el procedimiento médico correspondiente.

Artículo 74. Agresiones al Personal Médico

El personal sanitario gozará de especial protección.

Las agresiones contra funcionarios de EMS únicamente podrán producirse cuando exista una justificación narrativa excepcional.

Las organizaciones criminales deberán valorar las consecuencias que implica atacar servicios médicos.

SECCIÓN III

DERECHOS Y DEBERES

Artículo 75. Derechos del Ciudadano

Todo ciudadano tendrá derecho a:

  • Recibir un trato digno.
  • Conocer el motivo de su procedimiento.
  • Solicitar asistencia médica.
  • Defenderse dentro del marco del rol.
  • Presentar denuncias mediante los canales correspondientes.

Artículo 76. Deberes del Ciudadano

Todo ciudadano deberá:

  • Acatar órdenes legítimas de la autoridad.
  • Identificarse cuando corresponda.
  • Respetar los procedimientos oficiales.
  • No obstaculizar actuaciones policiales o de emergencia.

Artículo 77. Deberes del Funcionario Público

Todo funcionario deberá:

  • Mantener una conducta profesional.
  • Respetar la normativa del servidor.
  • Evitar el abuso de autoridad.
  • Priorizar el diálogo antes que el uso de la fuerza.
  • Actuar siempre dentro de sus competencias.
06 CAPÍTULO VI - NORMATIVA DE VEHÍCULOS Y MOVILIDAD +

Artículo 78. Principios Generales de Conducción

Todo conductor deberá operar su vehículo de forma coherente con el contexto del rol.

No se pretende exigir una conducción perfecta; sin embargo, cada jugador deberá actuar como lo haría una persona razonable dentro de una ciudad colombiana.

La conducción debe adaptarse al entorno, al tráfico, a las condiciones de la vía y a la situación que atraviese el personaje.

Artículo 79. Conducción Cotidiana

Durante la conducción habitual se espera que los jugadores:

  • Mantengan el control del vehículo.
  • Respeten el sentido lógico de las vías.
  • Reduzcan la velocidad en zonas urbanas.
  • Eviten maniobras temerarias sin motivo.

No será obligatorio detenerse en todos los semáforos o señales de pare, pero sí conducir de manera creíble.

Artículo 80. Bad Driving

Se considerará Bad Driving cualquier conducción exageradamente irreal que rompa la inmersión del servidor.

Constituyen Bad Driving, entre otras conductas:

  • Circular a velocidades extremas por zonas urbanas sin justificación.
  • Conducir permanentemente en contravía.
  • Utilizar escaleras, andenes o parques como vías de circulación.
  • Saltar rampas, puentes o desniveles únicamente para obtener ventaja.
  • Chocar repetidamente contra otros vehículos sin interpretar las consecuencias.
  • Conducir por terrenos incompatibles con el tipo de vehículo utilizado.

Cada situación será valorada teniendo en cuenta el contexto del rol.

Artículo 81. Accidentes de Tránsito

Todo accidente deberá interpretarse conforme a su gravedad.

Después de una colisión importante, los involucrados deberán valorar:

  • Lesiones.
  • Daños mecánicos.
  • Imposibilidad de continuar la marcha.
  • Solicitud de asistencia médica.
  • Solicitud de apoyo policial cuando corresponda.

No será coherente continuar conduciendo normalmente después de impactos de gran magnitud.

Artículo 82. Vehículos como Arma (VDM – Vehicle Death Match)

Los vehículos constituyen medios de transporte, no armas.

Queda prohibido:

  • Atropellar deliberadamente peatones.
  • Embestir jugadores para incapacitarlos.
  • Utilizar vehículos con intención de matar.
  • Chocar frontalmente buscando eliminar a otro personaje.

Las colisiones ocurridas durante persecuciones serán analizadas según las circunstancias.

Artículo 83. Persecuciones Vehiculares

Las persecuciones deberán privilegiar el desarrollo narrativo sobre el resultado.

Durante una persecución se espera:

  • Maniobras coherentes.
  • Respeto por el entorno.
  • Valoración de los riesgos.
  • Decisiones acordes con la personalidad del personaje.

No estará permitido aprovechar errores del mapa, físicas o limitaciones del juego para escapar.

Artículo 84. Maniobras de Intervención Policial (PIT)

La Policía Nacional podrá realizar maniobras destinadas a inmovilizar vehículos cuando:

  • Exista una persecución activa.
  • El sospechoso represente un peligro evidente.
  • No exista otra alternativa razonable.

Estas maniobras deberán ejecutarse procurando minimizar el riesgo para terceros.

Su uso indiscriminado podrá considerarse abuso de autoridad.

Artículo 85. Bloqueos y Retenes

Las autoridades podrán instalar retenes o bloqueos cuando exista una justificación dentro del rol.

Los ciudadanos deberán colaborar con estos procedimientos.

Intentar atravesar deliberadamente un retén oficial podrá justificar la intervención policial.

Artículo 86. Motocicletas

Los conductores de motocicletas deberán interpretar las limitaciones propias de este tipo de vehículo.

No estará permitido:

  • Circular permanentemente por andenes.
  • Subir escaleras para escapar.
  • Acceder a lugares imposibles para obtener ventaja.
  • Utilizar la agilidad de la motocicleta para romper la lógica del rol.

Artículo 87. Vehículos Todoterreno

Los vehículos diseñados para terrenos difíciles podrán utilizarse fuera de carretera.

No obstante, deberán respetar las limitaciones propias del terreno.

Ningún vehículo será capaz de superar cualquier obstáculo únicamente por pertenecer a la categoría 4x4.

Artículo 88. Vehículos Oficiales

Los vehículos pertenecientes a entidades estatales únicamente podrán ser utilizados por funcionarios autorizados.

Cuando un vehículo oficial sea sustraído, las autoridades presumirán la existencia de sistemas de localización y activarán los protocolos correspondientes.

Artículo 89. Vehículos Aéreos

Los helicópteros y aeronaves deberán utilizarse de forma responsable.

Durante operaciones policiales o criminales deberá respetarse la normativa específica establecida para estas aeronaves.

No podrán emplearse para obtener ventajas irreales ni acceder a lugares imposibles.

Artículo 90. Embarcaciones

Las embarcaciones deberán utilizarse respetando la lógica del entorno.

No estará permitido:

  • Utilizarlas como arma.
  • Acceder a zonas imposibles.
  • Aprovechar errores del mapa para escapar.

Artículo 91. Vehículos Abandonados

Todo vehículo abandonado deberá interpretarse como un bien susceptible de ser localizado por las autoridades o por terceros.

Los jugadores no podrán utilizar vehículos abandonados para ocultar permanentemente pruebas o evitar consecuencias del rol.

Artículo 92. Transporte de Personas Privadas de la Libertad

Durante el transporte de detenidos o rehenes deberá garantizarse, dentro de lo posible, la seguridad e integridad física de las personas involucradas.

El uso innecesario de la violencia durante estos desplazamientos podrá ser sancionado.

Artículo 93. Uso de Sirenas y Dispositivos Prioritarios

Los dispositivos luminosos y acústicos estarán reservados para vehículos autorizados.

Su utilización deberá responder exclusivamente a procedimientos oficiales o situaciones de emergencia.

Queda prohibido utilizarlos con fines recreativos o para obtener prioridad injustificada sobre otros vehículos.

07 CAPÍTULO VI - NORMATIVA TÉCNICA Y FAIR PLAY +

Artículo 94. Principios Generales

Colombia Exotic RP se fundamenta en el principio de igualdad entre todos los jugadores.

Ningún usuario podrá utilizar herramientas, configuraciones, modificaciones o programas externos que le otorguen ventajas sobre el resto de la comunidad.

Toda acción deberá realizarse respetando el Fair Play, la transparencia y la integridad del servidor.

SECCIÓN I

FAIR PLAY

Artículo 95. Principio de Fair Play

El Fair Play constituye uno de los pilares fundamentales del servidor.

Todos los jugadores deberán actuar priorizando:

  • La construcción de historias.
  • La coherencia narrativa.
  • El respeto hacia los demás jugadores.
  • La igualdad de oportunidades.

El objetivo nunca será "ganar una situación", sino construir una experiencia de rol de calidad.

Artículo 96. Actitudes Competitivas

Se consideran conductas contrarias al Fair Play:

  • Buscar únicamente la victoria en cada enfrentamiento.
  • Aprovechar cualquier vacío normativo para obtener ventajas.
  • Impedir deliberadamente el desarrollo del rol de otros jugadores.
  • Utilizar mecánicas del juego ignorando la lógica del personaje.
  • Actuar con mentalidad exclusivamente PvP.

El servidor no es una competición, sino un entorno de interpretación.

Artículo 97. Ghosting

Se entiende por Ghosting utilizar información obtenida mientras el personaje se encuentra incapacitado o después de abandonar una escena para beneficiar directa o indirectamente a otros jugadores.

También constituye Ghosting revelar información IC mediante medios OOC.

Artículo 98. Stream Sniping

Queda totalmente prohibido utilizar transmisiones en directo para obtener información sobre:

  • Ubicaciones.
  • Integrantes de organizaciones.
  • Operativos policiales.
  • Recursos.
  • Conversaciones.
  • Estrategias.

Toda información utilizada dentro del rol deberá obtenerse exclusivamente mediante interacción IC.

SECCIÓN II

MODIFICACIONES DEL CLIENTE

Artículo 99. Resoluciones Permitidas

Se permitirá el uso de resoluciones compatibles con el formato panorámico (16:9 y ultrawide), siempre que no otorguen una ventaja competitiva injustificada.

La Administración podrá restringir configuraciones que alteren significativamente el campo de visión o afecten el equilibrio del servidor.

Artículo 100. Modificaciones Gráficas

Se permitirá el uso de configuraciones destinadas únicamente a mejorar el rendimiento o la calidad visual.

No estará permitido utilizar modificaciones que:

  • Eliminen vegetación.
  • Eliminen objetos del mapa.
  • Eliminen humo.
  • Eliminen efectos climáticos.
  • Eliminen iluminación.
  • Alteren la visibilidad de jugadores.

Artículo 101. ReShade y Filtros

El uso de ReShade o filtros gráficos únicamente estará permitido cuando su finalidad sea estética.

Queda prohibido cualquier filtro que:

  • Mejore la visibilidad nocturna.
  • Elimine niebla.
  • Aumente artificialmente el contraste para localizar jugadores.
  • Permita distinguir objetivos ocultos.

Artículo 102. Miras y Overlays

Únicamente podrán utilizarse las miras incorporadas por el servidor.

Se prohíbe:

  • Crosshair externos.
  • Overlays.
  • Software de puntería.
  • Superposiciones que faciliten el combate.

Artículo 103. Texturas

Queda prohibido modificar texturas con el propósito de:

  • Identificar jugadores con mayor facilidad.
  • Eliminar obstáculos.
  • Facilitar disparos.
  • Obtener ventajas visuales.

SECCIÓN III

SOFTWARE PROHIBIDO

Artículo 104. Cheats

Se prohíbe absolutamente el uso de cualquier software destinado a alterar el funcionamiento del juego.

Entre ellos:

  • Aimbot.
  • Wallhack.
  • Triggerbot.
  • ESP.
  • Speed Hack.
  • God Mode.
  • No Recoil.
  • Silent Aim.
  • Teleport.
  • Spawn de objetos.
  • Mod Menus.

El uso de cualquiera de estas herramientas conllevará la expulsión permanente del servidor.

Artículo 105. Programas Externos

También estará prohibido utilizar programas destinados a modificar el comportamiento del juego, entre ellos:

  • Citizen modificados.
  • Injectores.
  • DLL externas.
  • Software de automatización.

La Administración podrá incorporar nuevos programas a esta lista cuando resulte necesario.

Artículo 106. Macros

Las macros que automaticen acciones repetitivas o proporcionen ventajas competitivas estarán prohibidas.

Especialmente aquellas relacionadas con:

  • Disparo.
  • Recoil.
  • Curación.
  • Cambios rápidos de arma.
  • Movimientos automatizados.

Artículo 107. Dispositivos Externos

No podrán utilizarse dispositivos que modifiquen la experiencia de juego, tales como:

  • Cronus Zen.
  • XIM.
  • Titan.
  • Dispositivos equivalentes.

Su utilización será considerada equivalente al uso de software ilegal.

SECCIÓN IV

BUGS Y EXPLOITS

Artículo 108. Abuso de Bugs

Todo error del servidor deberá reportarse mediante los canales oficiales.

Queda prohibido aprovechar errores para:

  • Duplicar objetos.
  • Acceder a zonas restringidas.
  • Evitar daños.
  • Escapar de situaciones.
  • Obtener dinero.
  • Multiplicar recursos.

Artículo 109. Desincronización

No podrá aprovecharse la desincronización del juego para:

  • Evitar impactos.
  • Atravesar jugadores.
  • Ocultar movimientos.
  • Obtener ventajas en enfrentamientos.

Las formas de caminar, animaciones o configuraciones utilizadas con este propósito serán sancionadas.

Artículo 110. Multicuentas

Cada jugador únicamente podrá disponer de una cuenta autorizada.

Queda prohibido:

  • Evadir sanciones.
  • Crear personajes para beneficiar al principal.
  • Duplicar identidades.
  • Utilizar varias cuentas simultáneamente.

SECCIÓN V

PRUEBAS Y POV

Artículo 111. Grabación de Escenas

Se recomienda que todos los jugadores mantengan un sistema de grabación continua mientras juegan.

En caso de reporte, la Administración podrá solicitar el POV correspondiente.

Artículo 112. Obligación de Presentar POV

Cuando la Administración solicite un POV, el jugador deberá presentarlo dentro del plazo establecido.

La ausencia injustificada de pruebas podrá ser valorada en contra del jugador cuando los hechos no puedan verificarse por otros medios.

Artículo 113. Manipulación de Evidencias

Queda prohibido:

  • Editar videos para ocultar hechos relevantes.
  • Presentar pruebas incompletas de manera intencional.
  • Alterar archivos.
  • Destruir evidencia solicitada por la Administración.

Estas conductas podrán agravar la sanción correspondiente.

SECCIÓN VI

DISCORD Y COMUNICACIONES EXTERNAS

Artículo 114. Uso de Discord

Discord constituye una herramienta de comunicación OOC.

No podrá utilizarse para transmitir información IC durante el desarrollo de una escena.

Entre otros casos:

  • Avisar de operativos.
  • Compartir ubicaciones.
  • Coordinar persecuciones.
  • Informar movimientos enemigos.

Artículo 115. Comunicaciones Paralelas

Toda coordinación que influya en el desarrollo del rol deberá realizarse mediante los sistemas disponibles dentro del servidor.

Las comunicaciones externas no podrán sustituir las herramientas IC.

Artículo 116. Principio de Integridad Técnica

Toda modificación, configuración o herramienta que no se encuentre expresamente permitida por esta normativa podrá ser evaluada por la Administración.

Si se determina que proporciona una ventaja injusta, podrá ser restringida o prohibida.

El objetivo de esta normativa es garantizar que todos los jugadores participen en igualdad de condiciones y que el desarrollo del rol prevalezca sobre cualquier ventaja técnica.

08 CAPÍTULO VII - ADMINISTRACIÓN, REPORTES Y PROCEDIMIENTOS DISCIPLINARIOS +

Artículo 117. Autoridad de la Administración

La Administración de Colombia Exotic RP es la máxima autoridad encargada de velar por el cumplimiento de la presente normativa.

Sus funciones comprenden:

  • Garantizar el correcto desarrollo del Roleplay.
  • Resolver conflictos entre jugadores.
  • Investigar posibles infracciones.
  • Aplicar las sanciones correspondientes.
  • Interpretar la normativa cuando existan vacíos o ambigüedades.

Las decisiones administrativas deberán fundamentarse en pruebas objetivas, el contexto de la escena y el historial disciplinario del jugador.

Artículo 118. Principios de Actuación del Staff

Todo miembro del Staff deberá desempeñar sus funciones con:

  • Imparcialidad.
  • Respeto.
  • Profesionalismo.
  • Transparencia.
  • Confidencialidad.

Queda prohibido utilizar el cargo para obtener ventajas IC u OOC, favorecer a determinados jugadores o perjudicar injustificadamente a cualquier miembro de la comunidad.

Artículo 119. Atención de Reportes

Los reportes deberán presentarse únicamente a través de los canales oficiales establecidos por la comunidad.

Todo reporte deberá contener, como mínimo:

  • Identificación del jugador reportado.
  • Descripción clara de los hechos.
  • Fecha y hora aproximada.
  • Evidencias disponibles (videos, capturas de pantalla o POV).

Los reportes incompletos o realizados con mala fe podrán ser rechazados.

Artículo 120. Prohibición de Interrumpir el Rol

Ningún jugador podrá detener una escena para discutir una posible infracción.

Si durante el desarrollo del rol se considera que otro participante ha incumplido la normativa, la escena deberá continuar hasta su finalización.

Las reclamaciones deberán presentarse posteriormente mediante los canales oficiales.

Artículo 121. Evidencias

Las pruebas admitidas podrán incluir:

  • Grabaciones (POV).
  • Capturas de pantalla.
  • Registros del servidor.
  • Registros de Discord cuando sean pertinentes.
  • Evidencias obtenidas por la Administración.

La Administración podrá solicitar información adicional cuando lo considere necesario.

Artículo 122. Buena Fe Procesal

Todos los jugadores deberán actuar con honestidad durante un procedimiento disciplinario.

Constituyen faltas graves:

  • Presentar pruebas manipuladas.
  • Omitir deliberadamente parte de una grabación.
  • Mentir durante una investigación.
  • Intentar influir sobre testigos.
  • Coordinar versiones falsas de los hechos.

Artículo 123. Derecho de Defensa

Todo jugador tendrá derecho a:

  • Conocer los hechos por los cuales está siendo investigado.
  • Presentar las pruebas que considere pertinentes.
  • Exponer su versión de los hechos.
  • Solicitar la revisión de una decisión conforme a los procedimientos establecidos por la Administración.

Artículo 124. Confidencialidad

Las investigaciones internas tendrán carácter reservado.

Los jugadores deberán abstenerse de divulgar información relacionada con reportes, sanciones o investigaciones en curso sin autorización de la Administración.

Artículo 125. Abuso del Sistema de Reportes

Se considerará una infracción:

  • Presentar reportes falsos.
  • Utilizar los reportes para acosar a otros jugadores.
  • Reportar de forma reiterada situaciones inexistentes.
  • Utilizar el sistema como mecanismo de presión.

Estas conductas podrán ser sancionadas.

Artículo 126. Resoluciones Administrativas

Las decisiones emitidas por la Administración entrarán en vigor desde el momento de su notificación.

Toda resolución deberá fundamentarse en:

  • La normativa vigente.
  • Las pruebas aportadas.
  • El contexto de la escena.
  • Los antecedentes disciplinarios del jugador.

Artículo 127. Interpretación de Vacíos Normativos

Cuando una situación no se encuentre expresamente regulada por esta normativa, la Administración resolverá aplicando los principios generales del servidor:

  • Realismo.
  • Fair Play.
  • Coherencia narrativa.
  • Buena fe.
  • Proporcionalidad.

La ausencia de una regla específica no implica que una conducta esté permitida.

Artículo 128. Colaboración con la Administración

Todos los miembros de la comunidad deberán colaborar cuando la Administración solicite información relacionada con una investigación.

Negarse injustificadamente a colaborar podrá ser considerado una conducta sancionable.

09 CAPÍTULO VIII - RÉGIMEN DISCIPLINARIO Y DISPOSICIONES FINALES +

Artículo 129. Finalidad del Régimen Disciplinario

El régimen disciplinario tiene como finalidad garantizar un ambiente de juego sano, justo y respetuoso.

Las sanciones no tendrán un carácter exclusivamente punitivo, sino también preventivo y correctivo.

Artículo 130. Clasificación de las Infracciones

Las infracciones se clasifican en:

Faltas Leves (Warn Leve)

Son aquellas que afectan mínimamente la experiencia de juego y normalmente derivan de errores de interpretación o desconocimiento.

Ejemplos:

  • Uso incorrecto de comandos.
  • Errores menores de interpretación.
  • Incumplimientos ocasionales sin intención de obtener ventaja.

Faltas Graves (Warn Medio)

Son aquellas que afectan directamente el desarrollo del rol o perjudican la experiencia de otros jugadores.

Ejemplos:

  • Metagaming.
  • Powergaming.
  • Revenge Kill.
  • Evasión de rol.
  • Abuso de bugs.
  • Deathmatch.
  • Bad Driving reiterado.
  • Uso indebido de información OOC.

Faltas Muy Graves (Warn Grave)

Son aquellas que comprometen la integridad del servidor o de la comunidad.

Ejemplos:

  • Cheats.
  • Multicuentas para evadir sanciones.
  • Discriminación.
  • Acoso.
  • Amenazas reales.
  • Venta de dinero o bienes del servidor sin autorización.
  • Suplantación de identidad.
  • Difusión no autorizada de información confidencial.

Artículo 131. Criterios para la Imposición de Sanciones

Al momento de determinar una sanción, la Administración tendrá en cuenta:

  • La gravedad de la conducta.
  • La intención del jugador.
  • Las consecuencias generadas.
  • La reincidencia.
  • La colaboración durante la investigación.
  • El historial disciplinario.

Artículo 132. Medidas Disciplinarias

Según la gravedad del caso, podrán aplicarse las siguientes medidas:

  • Barridas
  • Llamado de atención verbal.
  • Advertencia escrita.
  • Suspensión temporal.
  • Suspensión de una facción.
  • Eliminación de bienes obtenidos de forma irregular.
  • Character Kill (CK), cuando corresponda.
  • Expulsión permanente del servidor.

La Administración podrá aplicar medidas complementarias cuando la situación lo amerite.

Artículo 133. Agravantes

Se considerarán circunstancias agravantes, entre otras:

  • Reincidencia.
  • Actuar de forma premeditada.
  • Participación conjunta de varios jugadores.
  • Ocultar pruebas.
  • Intentar engañar a la Administración.
  • Afectar gravemente la experiencia de varios usuarios.

Artículo 134. Tipos de Sanciones

El sistema se divide en varias etapas escalonadas, diseñadas para corregir comportamientos sin aplicar sanciones inmediatas cuando no es necesario, pero también para actuar con firmeza cuando se incumplen repetidamente las normas.

  • Warns (Advertencias)

Los warns son avisos formales que se aplican cuando un jugador comete una infracción. Se dividen en tres niveles según la gravedad del hecho:

🟢 Warn Leve: Incidentes menores o errores poco graves.

🟡 Warn Medio: Conductas que requieren atención, pero que no suponen una falta grave.

🔴 Warn Grave: Infracciones serias que no justifican un baneo directo, pero sí una advertencia muy severa.

Algunos warns pueden estar sujetos a valoración, lo que significa que, según la gravedad, el contexto y el historial del jugador, la misma infracción podría recibir diferentes niveles de advertencia o incluso un baneo.

  • Sistema de Acumulación

Los warns escalan de la siguiente manera:

3 warns leves = 1 warn medio,

3 warns medios = 1 warn grave,

Varios warns graves = Baneo permanente

Cada warn tiene una duración de 15 días.

Artículo 135. Atenuantes

Podrán considerarse circunstancias atenuantes:

  • Reconocer voluntariamente la infracción.
  • Colaborar con la investigación.
  • Carecer de antecedentes disciplinarios.
  • Reparar el daño ocasionado cuando sea posible.

Artículo 136. Reincidencia

La reiteración de conductas sancionables permitirá incrementar progresivamente la severidad de las medidas disciplinarias.

La Administración podrá imponer sanciones superiores cuando observe un patrón de incumplimiento reiterado.

Artículo 137. Actualización de la Normativa

La presente normativa podrá ser modificada cuando resulte necesario para mejorar el funcionamiento del servidor.

Las modificaciones serán comunicadas mediante los canales oficiales.

Salvo disposición diferente, entrarán en vigor veinticuatro (24) horas después de su publicación.

Artículo 138. Aceptación de la Normativa

El ingreso a Colombia Exotic RP implica el conocimiento y aceptación íntegra de la presente normativa.

Todo jugador será responsable de mantenerse informado sobre sus actualizaciones.

Artículo 139. Disposición Final

El propósito de esta normativa no es limitar la creatividad de los jugadores, sino proporcionar un marco común que permita construir historias coherentes, inmersivas y respetuosas.

Cada personaje representa una oportunidad para enriquecer el universo de Colombia Exotic RP.

El éxito del servidor dependerá del compromiso de toda la comunidad con los principios de respeto, realismo, cooperación y Fair Play.

"No buscamos que ganes una situación; buscamos que construyas una historia que valga la pena recordar."